面向 JavaScript 程序员的 TypeScript
TypeScript 与 JavaScript 有着独特的关系。TypeScript 提供了 JavaScript 的所有特性,并在其之上增加了一层:TypeScript 的类型系统。
例如,JavaScript 提供了像 string 和 number 这样的语言原语,但它不会检查你是否始终如一地分配了这些类型。而 TypeScript 会。
这意味着你现有的可工作的 JavaScript 代码同时也是 TypeScript 代码。TypeScript 的主要好处是它可以突出代码中的意外行为,从而降低出现 bug 的可能性。
本教程简要概述了 TypeScript,重点关注其类型系统。
通过推断获得类型
TypeScript 了解 JavaScript 语言,并在许多情况下为你生成类型。 例如,在创建变量并将其赋值给特定值时,TypeScript 会将该值用作其类型。
通过理解 JavaScript 的工作方式,TypeScript 可以构建一个接受 JavaScript 代码但具有类型的类型系统。这提供了一个类型系统,而无需在代码中添加额外的字符来显式指定类型。这就是 TypeScript 在上面的示例中知道 helloWorld 是 string 的方式。
你可能已经在 Visual Studio Code 中编写过 JavaScript,并获得了编辑器的自动补全功能。Visual Studio Code 在底层使用 TypeScript,从而更容易处理 JavaScript。
定义类型
你可以在 JavaScript 中使用多种设计模式。然而,某些设计模式使得类型难以自动推断(例如,使用动态编程的模式)。为了涵盖这些情况,TypeScript 支持 JavaScript 语言的扩展,它为你提供了告诉 TypeScript 类型应该是什么的地方。
例如,要创建一个具有推断类型的对象,该对象包含 name: string 和 id: number,你可以这样写:
你可以使用 interface 声明显式描述此对象的形状:
然后,你可以通过在变量声明后使用 : TypeName 这样的语法来声明一个 JavaScript 对象符合你新 interface 的形状:
如果你提供的对象与你提供的接口不匹配,TypeScript 会警告你:
由于 JavaScript 支持类和面向对象编程,TypeScript 也支持。你可以将 interface 声明与类一起使用:
interface User {
name: string;
id: number;
}
class UserAccount {
name: string;
id: number;
constructor(name: string, id: number) {
this.name = name;
this.id = id;
}
}
const user: User = new UserAccount("Murphy", 1);Try你可以使用接口来注释函数的参数和返回值:
JavaScript 中已经有一小部分原始类型可用:boolean、bigint、null、number、string、symbol 和 undefined,你可以在接口中使用它们。TypeScript 通过添加更多类型来扩展此列表,例如 any(允许任何内容)、unknown(确保使用此类型的人声明类型是什么)、never(这种类型不可能发生)和 void(返回 undefined 或没有返回值的函数)。
你会看到有两种用于构建类型的语法:接口和类型。你应该优先使用 interface。当你需要特定功能时,使用 type。
组合类型
使用 TypeScript,你可以通过组合简单类型来创建复杂类型。有两种流行的方法:联合和泛型。
联合
使用联合,你可以声明一个类型可能是多种类型中的一种。例如,你可以将 boolean 类型描述为 true 或 false:
注意: 如果你将鼠标悬停在上面的 MyBool 上,你会看到它被归类为 boolean。这是结构类型系统的一个属性。下面有更多相关内容。
联合类型的一个常见用例是描述允许值的一组 string 或 number 字面量:
type WindowStates = "open" | "closed" | "minimized";
type LockStates = "locked" | "unlocked";
type PositiveOddNumbersUnderTen = 1 | 3 | 5 | 7 | 9;Try联合也提供了一种处理不同类型的方式。例如,你可能有一个接受 array 或 string 的函数:
要了解变量的类型,请使用 typeof:
| 类型 | 谓词 |
|---|---|
| string | typeof s === "string" |
| number | typeof n === "number" |
| boolean | typeof b === "boolean" |
| undefined | typeof undefined === "undefined" |
| function | typeof f === "function" |
| array | Array.isArray(a) |
例如,你可以根据传入的是字符串还是数组,让函数返回不同的值:
function wrapInArray(obj: string | string[]) {
if (typeof obj === "string") {
return [obj];
}
return obj;
}Try泛型
泛型为类型提供了变量。一个常见的例子是数组。没有泛型的数组可以包含任何内容。带有泛型的数组可以描述数组包含的值。
type StringArray = Array<string>;
type NumberArray = Array<number>;
type ObjectWithNameArray = Array<{ name: string }>;你可以声明自己的使用泛型的类型:
interface Backpack<Type> {
add: (obj: Type) => void;
get: () => Type;
}
// 这一行是一个快捷方式,告诉 TypeScript 有一个
// 名为 `backpack` 的常量,并且不用担心它来自哪里。
declare const backpack: Backpack<string>;
// object 是一个字符串,因为我们在上面将其声明为 Backpack 的变量部分。
const object = backpack.get();
// 由于 backpack 变量是一个字符串,你不能将数字传递给 add 函数。
backpack.add(23);Try结构类型系统
TypeScript 的核心原则之一是类型检查关注值的形状。这有时被称为“鸭子类型”或“结构类型”。
在结构类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型。
interface Point {
x: number;
y: number;
}
function logPoint(p: Point) {
console.log(`${p.x}, ${p.y}`);
}
// 打印 "12, 26"
const point = { x: 12, y: 26 };
logPoint(point);Trypoint 变量从未被声明为 Point 类型。但是,TypeScript 在类型检查中将 point 的形状与 Point 的形状进行比较。它们具有相同的形状,因此代码通过。
形状匹配只需要对象字段的一个子集匹配即可。
const point3 = { x: 12, y: 26, z: 89 };
logPoint(point3); // 打印 "12, 26"
const rect = { x: 33, y: 3, width: 30, height: 80 };
logPoint(rect); // 打印 "33, 3"
const color = { hex: "#187ABF" };
logPoint(color);Try类和对象如何符合形状之间没有区别:
class VirtualPoint {
x: number;
y: number;
constructor(x: number, y: number) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
const newVPoint = new VirtualPoint(13, 56);
logPoint(newVPoint); // 打印 "13, 56"Try如果对象或类具有所有必需的属性,无论实现细节如何,TypeScript 都会说它们匹配。
下一步
这是对日常 TypeScript 中使用的语法和工具的简要概述。从这里开始,你可以: